2013年6月15日 星期六

無情的賽制、WCW 生存遊戲 "WarGames" 介紹

在上個禮拜,當 F.C. 在臉書專頁上簡介 CenaRyback 的三層地獄賽時,有些人搞錯成過去 WCW 的三層鐵籠,後來又有人問到 WCW 的知名特殊比賽 War Games (生存遊戲) 的規則。既然都有人問到這件事,再加上 WWE 接下來又準備推出另一部 WCW 的紀錄片 "WCW WarGames: WCW's Most Notorious Matches",那 F.C. 就乾脆來簡單介紹一下,War Games 這種賽事的簡單歷史吧!

另外,F.C. 在今天特別翻譯了 WWE 官方網站在去年九月整理的一篇「WarGames 完整歷史」,有興趣的摔角迷可以點進去閱讀。



WarGames 中文翻譯為「生存遊戲」,是過去起源於 NWA 的特殊比賽,到了後來成為 WCW 的特別賽事。它是一種團隊賽,比賽場地也相當特殊,規則類似現在 TNALethal Lockdown (說起來,TNA 的 Lethal Lockdown 應該是改編自 WarGames 才對)。這種賽制極為特殊,以至於它後來影響,並啟發了很多團體使用不同的特殊比賽,例如 WWE 的地獄鐵籠賽,和行刑室鐵籠賽也都是受到生存遊戲的影響而開創。

生存遊戲的戰場很大,它用兩座擂台併在一起,再用一個巨型鐵籠,把兩座擂台包覆起來。有別於 WWE 的地獄鐵籠,生存遊戲中不會有擂台旁的走道。



無情的賽制、WCW 生存遊戲 "WarGames" 介紹
written by F.C.Styles in 2013,06,15

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關鍵字:WarGames

編輯紀錄:
2013-06-15 21:00 編輯完成






生存遊戲的規則是怎樣?

這種賽制是團隊賽,有時是 4-on-4,有時是 5-on-5,總之就是不同的選手聯合起來,對上彼此。比賽的規則,用文字描述有點困難,但其實規則一點都不難懂。是這樣的,我舉例給大家看就知道。

假設現在有兩支隊伍,各有五個人。第一個隊伍是 A,B,C,D,E 五個人,另一個隊伍是 ㄅ,ㄆ,ㄇ,ㄈ,ㄉ 五個人 (好像在做幼兒教學)

比賽一開始的時候,是由兩支隊伍派一個人進場。所以比賽局面會是 A vs. ㄅ,是一對一的狀態。這兩個人先開打五分鐘,五分鐘過後才會開放其餘隊員進入戰場。但是一次只進一個人,兩隊輪流各派一個人進入

因此,五分鐘過後,換 B 進場。這時比賽變成 AB vs. ㄅ。
再過兩分鐘,換ㄆ進場。這時變成 AB vs. ㄅㄆ。
再過兩分鐘,換 C 進場。這時變成 ABC vs. ㄅㄆ。
再過兩分鐘,換 ㄇ 進場。這時變成 ABC vs. ㄅㄆㄇ。
以此類推下去。

比賽一直到雙方隊伍的所有成員都進入之後,大戰才算正式開始。接下來比賽就是大混戰,而要獲勝的方式,只有一種,迫使對方棄權。壓制不算數,也不會有 DQ,只要關節技迫使對手拍地投降、或是打到有一邊隊伍有人棄權,或是打到有人失去意識,才會結束。因此這種賽制真的是相當殘暴,非得戰到有人筋疲力盡為止。

所以可能有摔角迷注意到了,以剛剛 ABCDE vs. ㄅㄆㄇㄈㄉ的案例中,就會發現,英文字母小隊,可以說是每一輪,其人數會比對方多一人。沒錯,換句話說,在生存遊戲的前半,一定會有一支隊伍一直處於人數上的優勢、另一支隊伍處於劣勢。雖然這個人數和最後獲勝的關鍵並不呈現一定的關係,但終究是一個劣勢和優勢。所以哪支隊伍能不能取得優先進場權,通常是取決於現場投擲硬幣決定。也有的時候,會在大賽前的節目,安排一些特別比賽,來決定到時候哪支隊伍可以優先進場。






生存遊戲誕生的歷史

生存遊戲從 1987 年誕生一直到 1997 年舉辦最後一次之間,總共有十年的歷史,大致上是一年舉辦一次。但是 1988 到 1991 年之間,經常是一年舉辦多次。以至於雖然只有十年,卻舉辦過 28 次這場比賽。

這部分的歷史,摔角迷也可以參考 F.C. 今天翻譯的文章。

原因是這樣的,生存遊戲是在 1987 年跟著 NWA 的年度大賽 The Great American Bash (沒錯,這個大賽是源自 NWA/WCW) 而出現。當年的 GAB 並不像前幾年,是一晚的一場大賽,它是一系列的大賽,有分成好幾個場次,在不同地點舉辦,進行巡迴賽。一開始的幾場生存遊戲,就是跟在這幾場巡迴場次而出現。往後的幾年之間,生存遊戲都是出現在地方巡迴、電視上從未播出的 House Shows。尤其 1988 年中間,就使用了 11 次生存遊戲這種賽制。

大概從 1992 年開始,生存遊戲就固定是一年只舉辦一次,而且是在 PPV 大賽上使用。而且當時隨著 WCW 脫離 NWA 的體制,生存遊戲也就從 NWA 專屬的賽制,變成 WCW 專屬的賽制。除了 1992 年是在五月於 PPV 大賽 "WrestleWar" 使用外,其餘都是在九月的 "Fall Brawl" 上使用。





而當時在故事上的交代,生存遊戲完全是針對 Ric Flair (*016 ,  / ) 等人的知名反派團隊「騎士團( Four Horsemen / The Horsemen ) 而誕生。當時在 NWA 令人津津樂道的著名恩怨,就是 Ric Flair、Arn AndersonTully BlanchardJJ Dillon 這幾個人,偶爾還有 Lex LugerBarry Windham 等人,他們的團隊「騎士團」,和外號 "美國夢" Dusty Rhodes 進行交戰。因為騎士團橫行霸道,Dusty Rhodes 特別帶出這種賽制,想要把 Flair 等人關在鐵籠內,好好修理一頓。因此在 1987 年和 1988 年這兩年間的十五場生存遊戲,幾乎全都是 NWA 正派巨星 Dusty Rhodes、雙打隊伍 Road WarriorsSting (*003 ,  / ) ...... 等人,對上騎士團的成員。

十五場中有十四場是針對騎士團的比賽,而且這十四場,騎士團員全部戰敗。到了 1989 年,生存遊戲開始有了較為不同的選手參戰。騎士團員曾在 1991 年再一次參戰,而且也終於拿下他們第一次的勝利。






之後在 1991 到 1993 年之間,生存遊戲的重點也變成招牌巨星 Sting 帶領隊友,對上 Barry Windham 等人。

往後,在生存遊戲的歷史,重心已經從當年 NWA 的巨星對決,轉移到 WCW 這邊的巨星對決。例如在 1996 年,也開始加入 WCW 的王牌團隊 New World Order  (經典名鑑) 進來參戰。



F.C. 在這邊提到的,都是簡化後的比賽對戰陣容。如果對歷屆 WarGames 較詳細的比賽陣容有興趣的話,就請摔角迷自己連結到維基百科 (按我連結) 看看。總共有 28 場比賽,其中有十幾場對戰名單根本是大同小異,畢竟是安排在地方巡迴的 House Shows 上嘛!所以我也就不想轉貼過來了。






1998 年的特別版本生存遊戲

生存遊戲比較傳統的規則,也就是上面講到的規則,是通用在 1987 年到 1997 年之間。到了 1998 年,WCW 則是改變了規則,成為非傳統規則的生存遊戲,當年變成是三支團隊入內競賽,並且也主打了當時 nWo 分裂成 WolfpacHollywood 兩支分派的劇情,變成「Team WCW vs. Team Wolfpac vs. Team Hollywood」的戰爭。這次的遊戲,開放可以壓制,而且獲勝的那一個選手,可以得到挑戰 WCW 世界重量級冠軍的機會。這也使得這一屆的生存遊戲,不像以往的團隊合作戰,而只是選手個人為了自己的比賽。





2000 年的特別版本生存遊戲 "WarGames 2000"

WCW 在 1999 年沒有使用生存遊戲,而在 2000 年,那一年 WCW 希望讓公司有個更好的開始,做了很多新的嘗試 (雖然好像都不怎麼樣)。在 2000 年 9 月 4 號的 Monday Nitro 節目上,Vince Russo 再度搬回生存遊戲的賽制,標榜為 "WarGames 2000",還有一個標題叫 "Russo's Revenge"。而且這一次還是把生存遊戲上,套上了在同一年首次創造的 "三層鐵籠" (Triple Cage)

三層鐵籠是 WCW 在 2000 年設計的新型鐵籠比賽模式,它也有另外兩個名字 "Tower of Doom" 或是 "Doomsday Steel Cage",首見於當年五月推出的電影 "Ready to Rumble" (中譯':玩命摔角王) 中。電影上映後三天,就趕緊在 PPV 大賽 Slamboree 上再次使用。接下來就是在這次 Nitro 節目上使用。這一次的比賽規則也是採用三層鐵籠的規則:世界重量級冠軍腰帶放在最上面一層的鐵籠中,摔角手必須從底層爬到最高層,拿下腰帶,再爬回第一層,才算獲勝。這一次也是 WCW 最後一次使用生存遊戲的賽制了。

不過因為三層鐵籠和生存遊戲一樣是團隊賽,所以好像有摔角迷誤以為是同一種賽制。






生存遊戲帶來的影響

儘管已經十二年沒有再看到 "WarGames" 這種賽制,摔角迷也很希望可以看到這個比賽再次使用,不過生存遊戲也影響後面許多摔角團體,開創出屬於自己風格的生存遊戲出來。

WWE 來說,事實上,兩種特殊鐵籠賽「地獄鐵籠賽(Hell in a Cell) (按我連結) 和「行刑室鐵籠賽」都分別取了生存遊戲不同的元素。WWE 在 1997 年帶來地獄鐵籠,其設計者 Jim Cornette 表示他是受到 WCW 生存遊戲的影響。因此地獄鐵籠是一個完全封閉式的鐵籠戰。行刑室鐵籠是在 2002 年由當時的 RAW 總經理、同時也是前 WCW 負責人 Eric Bischoff 帶來的比賽,取的是「選手輪流進場」的部分。

TNA Lethal Lockdown 也是取自 WarGames,只是全員入場後,鐵籠頂蓋才會蓋起來,變成完全封閉的戰場。而且鐵籠頂蓋上有許多武器。可說是縮小、極限版的 WarGames。ROH 也曾經帶來 Steel Cage Warfare Match,也是修改自 WarGames 的規則。差別在於 ROH 的比賽是淘汰制。

CZW 也曾參考生存遊戲的規則,帶來第 5、6、7 的 Cage of Death 賽事;Xtreme Pro Wrestling 也曾稍微修改生存遊戲的模式,帶來自家版本的 "Genocide"。其他也有各個不同的團體,都曾使用過 生存遊戲風格的比賽。由此可見,WCW 的生存遊戲確實在職業摔角界帶來不小的影響。








好吧!應該就這樣吧!今天會特別整理這一篇,原本也是因為我翻譯了這一篇 WWE 在去年推出的文章,想說這篇文章對於 WarGames 的歷史介紹得很清楚,現在這一篇就當作補充好了,沒想到越補充越多= =。今天真的是整個下午和晚上都花在這個生存遊戲上哪。

那也順便宣傳一下,WWE 最近幾年陸續推出不同的 WCW 歷史紀錄特輯,包括先前的 WCW 興亡錄、Nitro、nWo ......等,在今年也準備在下禮拜,還是下下禮拜,推出這支 "WCW WarGames: WCW's Most Notorious Matches",來介紹這個特殊比賽的歷史。WCW 一直是 F.C. 非常有興趣,卻也是一直不太敢碰的一塊。它有著豐富的歷史,儘管和 WWE 水火不容,卻又相輔相成。

這場專輯大致上是把 1987 年到 1997 年,每一年都收錄一場的生存遊戲。除了 1987 年是兩場生存遊戲都收錄進來、1988 年收錄一場 Tower of Doom Match。而 1998 年和 2000 這兩場非傳統的生存遊戲也有收錄在其中。

如果你對 War Games 的 DVD 有興趣,想知道多一點資訊,可以點入這個網址:http://www.wrestlingdvdnews.com/match-listing-wcw-war-games-wwe-dvd/39302/

而這個網址是 WWE 官方網站的商品頁面:
http://shop.wwe.com/WCW-War-Games%3A-WCW%27s-Most-Notorious-Matches-DVD/W05403,default,pd.html?dwvar_W05403_color=No%20Color&start=1&cgid=shop-wwe-products-dvdandmedia


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